Tujuan dari penelitian ini yaitu: (1) mengetahui hasil belajar peserta didik yang menggunakan model pembelajaran langsung (direct instruction) dengan power point pada materi pengaruh manusia terhadap ekosistem kelas VII di SMP Negeri 1 Tengaran Kabupaten Semarang tahun pelajaran 2024/2025 (2) mengetahui hasil belajar peserta didik yang menggunakan model problem based learning (PBL) dengan media…
The purpose of this research is to find the student's perceptions of the language styles of the English poster of IAIN Salatiga events and to explain the language styles used in the English poster of IAIN Salatiga events. This study uses a qualitative method with the collection of data and information needed through questionnaires and interviews, to the fifth semester and seventh semester of En…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar matematika dengan menggunakan model pembelajaran interaktif melalui media wordwall open the box pada peserta didik kelas 3 SD Negeri Soka. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan melalui 2 siklus. Setiap siklus terdiri dari 4 tahapan yaitu perencanaan, tindakan/pelaksanaan, pengamatan/observ…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi projek penguatan profil pelajar pancasila dan rahmatan lil alamin, faktor-faktor pendukung dan penghambat implementasi projek penguatan profil pelajar pancasila dan rahmatan lil alamin pada peserta didik MAN Salatiga. Jenis penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu wawancara, observasi, dan do…
Self-Efficacy, religiositas, dan stres akademik Tujuan penelitian ini yaitu : 1) Membuktikan adanya pengaruh Self-Efficacy terhadap stres akademik pada mahasiswa akhir angkatan 2020 BKPI UIN Salatiga; 2) Membuktikan adanya pengaruh religiositas terhadap stres akademik pada mahasiswa akhir angkatan 2020 BKPI UIN Salatiga; 3) Membuktikan adanya pengaruh antara Self-Efficacy dan religiositas terha…
Evektifitas; Game Wordwall; Materi Imbuhan Me- Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui keefektifan penggunaan game edukasi wordwall pada materi imbuhan “me-” dalam mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas IV. Metode penelitian yang diterapkan berjenis kuantitatif melalui metode quasi eksperimen Pretest-Posttest Control Group Desaind. Populasi yang diteliti adalah seluruh siswa kelas IV MIN…
Optimalisasi, Implementasi, Bimbingan Konseling Multikultural, Siswa Lintas Kabupaten. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) Implementasi Bimbingan Konseling Multikultural Bagi Siswa Lintas Kabupaten di SMK Negeri 1 Bancak. 2) Faktor-Faktor yang Memengaruhi Pelaksanaan Bimbingan Konseling Multikultural, Baik Sebagai Pendukung Maupun Penghambat di SMK Negeri 1 Bancak. 3) Strategi Opt…
Strategi, Pembiasaan, Perilaku Hidup Bersih Dan Sehat Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi guru dalam menerapkan pembiasaan Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) pada anak usia dini di TK Islam An-Nur Desa Bener, Kecamatan Tengaran, Kabupaten Semarang, serta untuk mengidentifikasi faktor-faktor pendukung dan penghambat dalam proses pembiasaan. Penelitian ini menggunakan pendekata…
Model TGT, Games, Ular Tangga, PTK, IPAS, Hasil Belajar Hasil belajar menjadi elemen yang mempengaruhi sebuah mutu pendidikan. Hingga saat ini, masih banyak peserta didik yang kurang memiliki motivasi belajar sehingga berpengaruh pada hasil belajarnya. Penelitian yang dilaksanakan di kelas III A SDIT Insan Kamil Suruh bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar pada pembelajaran IPAS dengan mene…
Penanaman Karakter; Peduli Lingkungan; Ekstrakurikuler Pramuka Penelitian ini bertujuan : 1) mengetahui program ektrakurikuler pramuka di MI Negeri Kota Salatiga; 2) mengetahui kegiatan ektsrakurikuler pramuka yang dapat membentuk karakter peduli lingkungan pada siswa kelas IV MI Negeri Kota Salatiga; dan 3) mengetahui manfaat dalam pelaksanaan kegiatan ekstrakurikuler pramuka terkait penanaman…