Penelitian ini bertujuan untuk mendiskripsikan proses pengembangan game edukasi berbasis Android menggunakan Construct 2 pada Materi Statistika Fase E di SMA Assalam Tempuran serta menguji kevalidan, kepraktisan, dan keefektifannya. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap: Analysis, Design,…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbantuan question card terhadap hasil belajar matematika pada materi statistika siswa kelas X SMA Negeri 1 Tengaran. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan quasi-eksperimental dan menggunakan desain pretest posttest control group design. Populasi pad…
Fitri, Dina.2025. Konsep Bimbingan Untuk Pengembangan Emosional Pada Remaja Dalam Film Keluarga Cemara Perspektif Bimbingan Dan Konseling Pendidikan. Skripsi, salatiga: Jurusan Bimbingan dan Konseling Pendidikan Islam Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Salatiga. Pembimbing: Sya'ban Maghfur, M.Pd.I. Kata kunci: konsep bimbingan; pengembangan emosional remaja; keluarga c…
The Objectives of the study are to investigate the condition of student's writing skills based on the teacher's experience before giving feedback, investigate the condition of students' writing ability based on the teacher's experience after feedback, and find the positive impact of providing feedback based on teacher experience during the teaching and learning process. The methodology of resea…
Fadhilah, Inayah Nur. 2025. Efektivitas Model Discovery Learning Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas X SMK Muhammadiyah Salatiga Tahun Ajaran 2024/2025. Skripsi, Salatiga: Program Studi Tadris Matematika Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Salatiga. Pembimbing : Enika Wulandari, M.Pd. Kata Kunci: Efektivitas; Model pembelajaran Discovery Learning; Hasil Belaja…
Putrianingsih, Nadia Wahyu, 2025. Efektivitas Metode Pembelajaran Brainstorming Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas VIII SMP Negeri 6 Salatiga. Skripsi, Salatiga : Program Studi Tadris Matematika Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Salatiga, Pembimbing : Enika Wulandari, M.Pd. Kata kunci : Efektivitas, Brainstorming, Hasil Belajar Matematika. Penelitian ini di…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) deskripsi hasil belajar peserta didik kelas VII pada materi bangun ruang sisi datar menggunakan model Project Based Learning berbantuan Mind Mapping, (2) efektivitas model Project Based Learning berbantuan Mind Mapping terhadap hasil belajar peserta didik pada materi bangun ruang sisi datar kelas VII SMP Negeri 2 Bawen tahun pelajaran 2024/2025. Pen…
ABSTRAK Al-sya’bani, Suka Anung Anindhita. 2025. Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini 4-5 Tahun Dengan Permainan Edukatif Lego di kelas A2 TK ABA Candirejo Tahun Ajaran 2024/2025. Skripsi, Program Studi Pendidikan Islam Anak Usia Dini Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan universitas Islam Negeri Salatiga. Pembimbing: Dewi Wulandari, M. Sn. Kata Kunci : Perkembangan, Kognitif, Lego, Keseimbanga…
Tujuan dari penelitian ini diantaranya, untuk mendeskripsikan kemampuan bahasa anak usia 4-5 tahun di TK Mawar Bantengan, untuk medeskripsikan penerapan media permainan engklek huruf untuk anak usia 4-5 tahun di TK Mawar Bantengan, dan untuk mendeskripsikan pengembangan bahasa anak usia 4-5 tahun dengan media permainan engklek huruf di TK Mawar Bantengan. Jenis penelitian ini menggunakan metode…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalah kemiskinan di 10 Provinsi termiskin selama periode 2019-2024, yang menunjukan peningkatan dan penurunan secara tidak stabil. Kondisi ini mengindikasikan bahwa solusi yang diterapkan dalam mengatasi kemiskinan belum sepenuhnya efektif. Tujuan dari penelitian ini adalalah untuk menganalisis sejauh mana pengaruh Indeks Pembangunan Manusi (IPM), Tenag…