This study investigates the illocutionary acts performed by characters in the film "The Social Network" through the lens of Searle’s speech act theory. Focusing on the pragmatic analysis of dialogue, the study aims to identify the types of illocutionary acts present and examine the contexts in which they occur. A qualitative descriptive method was employed, focusing on an in-depth exploration…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana mengembangkan kemampuan motorik kasar melalui penerapan metode pembiasaan baris motorik pagi pada anak usia dini di RA Glory Islamic Kota Salatiga, untuk mengetahui faktor pendukung dan faktor penghambat penerapan pembiasaan baris motorik pagi. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif deskriptif. Adapun teknik yang digunakan pene…
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui keefektifan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar matematika materi aljabar siswa kelas VII SMP Islam Sunan Giri Salatiga Tahun Ajaran 2024/2025.Penelitian ini termasuk jenis penelitian kuantitatif eksperimen dengan jenis rancangan quasi eksperimental design dan desain penelitian yang digunakan adalah Pretest-Poste…
Anggraeni, Shinta. 2025. Pengembangan Media Pembelajaran Card Game Pada Pokok Bahasan Unsur, Senyawa, dan Campuran Peserta Didik Kelas VIII SMP Negeri 10 Salatiga Tahun Pelajaran 2024/2025. Skripsi. Program Studi Tadris IPA Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Salatiga. Dosen Pembimbing: Dr. Khusna Widhyahrini, S.Pd., M.Si. Kata Kunci: Media Pembelajaran; Card Game; Unsu…
Erlina, Shinta. 2025. Pengaruh Model Teams Games Tournament (TGT) dengan Media Teka-Teki Silang terhadap Hasil Belajar IPAS Materi Tradisi Keluarga dan Masyarakat Kelas III MI Al- Mahmud Kumpulrejo 01 Tahun Ajaran 2024 / 2025. Skripsi, Salatiga: Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Jurusan Guru Kelas Fakukltas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Salatiga. Pembimbing…