Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan implementasi toilet training untuk menstimulasi kemandirian anak di KB Syaamila Kids Salatiga, untuk mendeskripsikan bentuk kemandirian anak yang terstimulasi oleh implementasi toilet training pada KB Syaamila Kids Salatiga, serta faktor pendukung dan penghambat dari Implementasi toilet training toilet untuk menstimulasi kemandirian anak pada K…
Penelitian ini bertujuan untuk mendiskripsikan proses pengembangan game edukasi berbasis Android menggunakan Construct 2 pada Materi Statistika Fase E di SMA Assalam Tempuran serta menguji kevalidan, kepraktisan, dan keefektifannya. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap: Analysis, Design,…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbantuan question card terhadap hasil belajar matematika pada materi statistika siswa kelas X SMA Negeri 1 Tengaran. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan quasi-eksperimental dan menggunakan desain pretest posttest control group design. Populasi pad…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan, karakteristik, kelayakan, dan kepraktisan produk pengembangan. Game edukasi ini dikembangkan dengan menggunakan platform pemrograman visual Scratch dan memuat pokok bahasan pemanasan global yang efektif terhadap hasil belajar siswa kelas IX di SMP Negeri 7 Salatiga. Penelitian ini termasuk dalam jenis penelitian Research and Development (R&…
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui hasil belajar siswa kelas VII dengan penerapan model Science, Environment, Technology, Society (SETS) berbantuan media Augmented Reality (AR) pada materi Bumi dan Tata Surya di SMP Negeri 9 Salatiga tahun pelajaran 2024/2025, (2) mengetahui efektivitas penerapan model Science, Environment, Technology, Society (SETS) berbantuan media Augmented Realit…
Fadhilah, Inayah Nur. 2025. Efektivitas Model Discovery Learning Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas X SMK Muhammadiyah Salatiga Tahun Ajaran 2024/2025. Skripsi, Salatiga: Program Studi Tadris Matematika Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Salatiga. Pembimbing : Enika Wulandari, M.Pd. Kata Kunci: Efektivitas; Model pembelajaran Discovery Learning; Hasil Belaja…
Putrianingsih, Nadia Wahyu, 2025. Efektivitas Metode Pembelajaran Brainstorming Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas VIII SMP Negeri 6 Salatiga. Skripsi, Salatiga : Program Studi Tadris Matematika Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Salatiga, Pembimbing : Enika Wulandari, M.Pd. Kata kunci : Efektivitas, Brainstorming, Hasil Belajar Matematika. Penelitian ini di…
Mahing, S, Syaifullah. 2025. Efektivitas Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Materi Suhu dan Perubahanya Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas VII SMP Negeri Salatiga Tahun Pelajaran 2024/2025. Skripsi, Program Studi Tadris Ilmu Pengetahuan Alam, Jurusan Guru Mata Pelajaran, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Negeri Salatiga. Pembimbing: Dr. Erna Risfaula Kusumawati, …
ABSTRAK Al-sya’bani, Suka Anung Anindhita. 2025. Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini 4-5 Tahun Dengan Permainan Edukatif Lego di kelas A2 TK ABA Candirejo Tahun Ajaran 2024/2025. Skripsi, Program Studi Pendidikan Islam Anak Usia Dini Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan universitas Islam Negeri Salatiga. Pembimbing: Dewi Wulandari, M. Sn. Kata Kunci : Perkembangan, Kognitif, Lego, Keseimbanga…
Tujuan dari penelitian ini diantaranya, untuk mendeskripsikan kemampuan bahasa anak usia 4-5 tahun di TK Mawar Bantengan, untuk medeskripsikan penerapan media permainan engklek huruf untuk anak usia 4-5 tahun di TK Mawar Bantengan, dan untuk mendeskripsikan pengembangan bahasa anak usia 4-5 tahun dengan media permainan engklek huruf di TK Mawar Bantengan. Jenis penelitian ini menggunakan metode…