Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pengelolaan, faktor keberhasilan, dan kendala yang dihadapi dalam penerapan program pembelajaran full day school di MI Hidayatul Mubtadi-ien Desa Tlahab Kecamatan Kledung Kabupaten Temanggung. Jenis penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Pengumpulan data ini dilakukan dengan melakukan wawancara, observasi, dan do…
Anggraeni, Shinta. 2025. Pengembangan Media Pembelajaran Card Game Pada Pokok Bahasan Unsur, Senyawa, dan Campuran Peserta Didik Kelas VIII SMP Negeri 10 Salatiga Tahun Pelajaran 2024/2025. Skripsi. Program Studi Tadris IPA Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Salatiga. Dosen Pembimbing: Dr. Khusna Widhyahrini, S.Pd., M.Si. Kata Kunci: Media Pembelajaran; Card Game; Unsu…
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui hasil belajar siswa kelas VII dengan penerapan model Science, Environment, Technology, Society (SETS) berbantuan media Augmented Reality (AR) pada materi Bumi dan Tata Surya di SMP Negeri 9 Salatiga tahun pelajaran 2024/2025, (2) mengetahui efektivitas penerapan model Science, Environment, Technology, Society (SETS) berbantuan media Augmented Realit…
Erlina, Shinta. 2025. Pengaruh Model Teams Games Tournament (TGT) dengan Media Teka-Teki Silang terhadap Hasil Belajar IPAS Materi Tradisi Keluarga dan Masyarakat Kelas III MI Al- Mahmud Kumpulrejo 01 Tahun Ajaran 2024 / 2025. Skripsi, Salatiga: Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Jurusan Guru Kelas Fakukltas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Salatiga. Pembimbing…
http://e-repository.perpus.uinsalatiga.ac.id/id/eprint/17388
http://e-repository.perpus.iainsalatiga.ac.id/17380
http://e-repository.perpus.iainsalatiga.ac.id/17646
http://e-repository.perpus.iainsalatiga.ac.id/17186
http://e-repository.perpus.iainsalatiga.ac.id/17690
http://e-repository.perpus.iainsalatiga.ac.id/17632