Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan, karakteristik, kelayakan, dan kepraktisan produk pengembangan. Game edukasi ini dikembangkan dengan menggunakan platform pemrograman visual Scratch dan memuat pokok bahasan pemanasan global yang efektif terhadap hasil belajar siswa kelas IX di SMP Negeri 7 Salatiga. Penelitian ini termasuk dalam jenis penelitian Research and Development (R&…